制作人称《战地 4》的洛奇发布“绝对”损害了玩家的信任
《战地 4》的发行遭遇挫折“绝对”损害了玩家对开发商 DICE 能否顺利发行游戏的信任。这是 DICE LA 制作人 David Sirland 的说法,他今天在接受采访时告诉我,未来的续作不会遭遇同样的命运,因为 DICE 已经改变了流程。
“我可以肯定地说,我们在游戏发布时和年初就失去了玩家的信任,”Sirland 说道。“可能仍然有很多玩家不相信我们能推出一款稳定的游戏。我不想说什么,因为我想做。我希望他们看看我们正在做什么和我们将要做什么,这就是我的答案。我认为我们必须采取行动让他们信任我们,而不是说一些话让他们信任我们。用行动来证明。”
对于即将推出的《战地》游戏,Sirland 表示:“我确信 [《战地 4》发布时的困境] 不会重演,因为我们已经改变了工作方式。”这种改变的一部分是更加公开地开发游戏,并让玩家在开发过程的早期就玩到新游戏。听起来很熟悉?自从去年被任命为公司高管以来,EA 首席执行官 Andrew Wilson 似乎在每次接受采访时都在重复这一信息。
“这只是一个巨大的项目,任何《战地》游戏都是一个巨大的项目,”Sirland 说。“我认为,你能在早期获得的意见越多越好,你越能公开你所做的改变或你的想法就越好。因为我们的社区比我们想象的要聪明得多。”
EA 已经开始将这个想法付诸实践。该公司于 6 月份在 PlayStation 4 和 PC 上进行了《战地:硬仗》的公开测试,今年晚些时候将在所有平台(PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、PC)上进行第二次测试。这款游戏最初定于 2014 年 10 月发布,但现在计划于 2015 年 2 月发布。威尔逊表示,EA 推迟发布这款游戏并不是因为存在破坏游戏性的漏洞,而是因为玩家要求进行更多创新。
《战地 4》在发布时面临的问题很多,也很严重。一些玩家在很长一段时间内根本无法玩游戏,EA 甚至因为漏洞被起诉。Sirland 说,这对 EA 来说有点像“意外”,部分原因是测试版进行得相当顺利,而且非常稳定。
“我们非常期待这款游戏的发布,我们认为这将是一次伟大的发布,”他说。“当然,会出现一些问题;问题总是有的。但我们没想到问题会这么严重。”
今天在与 Sirland 谈话结束时,我问他是否认为《战地 4》的令人难忘的发布对《战地》系列游戏造成了损害。
“我认为从信任角度来说,绝对如此,”他说。“我认为我们必须重新赢得信任。这就是我来这里的原因。这是我的最终目标。我想重新赢得我们的信任,我想让他们再次开心并喜欢《战地》。
请稍后再回来查看 GameSpot 对 Sirland 的完整采访,其中涉及《战地 4》的主要秋季补丁、游戏社区测试环境的重要性,以及有关该游戏的第五个也是最后一个 DLC 扩展包(恰当地命名为《最终一战》)的更多信息。
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